|
Un personnage normal possède 3 stades de santé : Si un personnage perd tous ses Points de Vie (PVs) dans un stade, il tombe à terre, et est inconscient pour 2 sabliers (6 minutes) puis se relève en ayant passé au stade suivant (indemne à légèrement blessé, légèrement à gravement blessé, gravement à coma). Un personnage inconscient ne peut rien faire ou dire, et n’est pas supposé percevoir son environnement. Si un personnage perd le dernier PV du stade « Gravement Blessé », il tombe dans le coma. Un personnage en coma y reste pour 5 sabliers (15 minutes). Il n’est pas tout à fait mort mais peut seulement gémir. Au cours du dernier sablier de coma (3 dernières minutes), il peut encore ramper lentement, ce qui peut, avec de la chance, attirer l’attention de personnes bienveillantes pouvant l’aider. Deux cas se présentent alors pour un personnage dans le coma :
Tout le monde peut reconnaître si un personnage à terre
est mort ou vivant. Dans le cas où votre adversaire serait inconscient
ou dans le coma mais encore en vie et que cela vous chagrine, vous pouvez
doucement l’amener vers le repos éternel, ceci prenant 60
secondes (de façon bien visible, avec une petite déclaration
théâtrale si possible). Une fois l’achèvement
commencé, le personnage ne peut se relever, seule une action extérieure
peut encore le sauver. Il faut décompter les secondes. Il existe plusieurs façons de récupérer ses points de vie ou ses stades. -Points de vie : - Stades : Membre brisé : Poisons : Bon, vous avez lu ce paragraphe et vous n’avez rien compris. Allez, avouez-le ! Qu’à cela ne tienne, voici un petit exemple pour éclairer votre lanterne… Cochise est un brave et courageux ranger. Il parcourt les bois lorsque soudain des cris proviennent de la lisière de la forêt. N’écoutant que son courage, Cochise s’avance à travers ronces et buissons, et découvre une clairière. Là, une jeune et jolie demoiselle semble violentée par trois orks, sales et laids de surcroît. Téméraire, il se jette à cœur perdu dans la mêleé, s’interpose entre la belle et les vilains et donne une sacrée correction aux orks qui tombent bien vite à terre (trop vite diraient d’autres). Au cours de ce brillant combat, Cochise a reçu 3 coups. Ayant au départ 3 PVs plus une armure de cuir en parfait état (2 points de protection), il lui reste maintenant 2 PVs (son armure a encaissé deux coups et est maintenant bonne à réparer, et il a perdu 1 de ses 3 PVs). Le sourire aux lèvres, pensant déjà à la récompense que la belle va certainement lui offrir, Cochise se prépare à se retourner lorsqu’il sent un petit coup porté dans le dos. Une douce voix lui susurre alors à l’oreille : « 5 ! ». Et oui, la belle vient d’effectuer un backstab (un assassinat) sur la personne de Cochise. Pas très gentil ! Cochise perd donc 5 PVs, il tombe à 0 PV et sombre dans l’inconscience, pour 2 sabliers. A partir de ce moment, trois possibilités : 1 - Une fin heureuse : Ayant entendu les cris, la compagne de Cochise, Tuhikaya, accourt et voyant son mari en détresse, déchaîne les puissances magiques contre la « belle » et la paralyse. Tuhikaya s’approche de Cochise et : - attend son réveil pour le soigner. Au bout de deux sabliers, Cochise se réveille à l’état légèrement blessé au maximum de PVs, soit 2 PVs. . La stabilisation arrêtant l’hémorragie, Cochise se réveille à l’état légèrement blessé au maximum de PVs, soit 2 PVs. 2 - Une fin tragique : L’agresseur de Cochise décide d’en finir une bonne fois pour toutes avec sa proie, et décide de l’achever. Ceci lui prend une longue minute au cours de laquelle rien ni personne ne s’interpose. Cochise est mort… Vous n’avez toujours rien compris ? Ce petit graphique pourrait vous éclairer, de plus vous trouverez le descriptif des plantes utilisés pour les soins. Au pire, nous tacherons de vous expliquer tout ceci au briefing du GN… |
||||||||||